TY - GEN A1 - Schirmacher, Hartmut T1 - „Gute“ Software entwickeln – auch im kleinen Team N2 - Was macht gute Software aus? Wie stellt man sicher, dass man die Bedürfnisse der Benutzer und anderen Stakeholder richtig versteht, priorisiert, kommuniziert und umsetzt? Wie definiert man Balance und Zeitablauf für Planung, Design, Architektur, und Implementierung? Was muss man modellieren und was nicht? Braucht man User Stories oder Use Cases? Und wer macht was in einem kleinen Team? Ist häufige Iteration die Lösung aller Probleme? Dieser Vortrag versucht aufzuzeigen, worauf es wirklich ankommt – in einem Spagat zwischen klassischem Requirements Engineering, agiler Softwareentwicklung und modernem Interaktionsdesign. KW - Digital Humanities Y1 - 2018 UR - https://edoc.bbaw.de/frontdoor/index/index/docId/3075 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:b4-opus4-30756 ER -