Refine
Year of publication
Language
- German (19)
- English (2)
- Multiple languages (1)
Keywords
- Digital Humanities (22) (remove)
Has Fulltext
- yes (22) (remove)
Institute
- TELOTA - IT/Digital Humanities (14)
- Initiative Forschungsdatenmanagement (5)
- Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften (2)
- Drittmittelprojekt CLARIN-D (2)
- Zentrum Sprache (2)
- Akademienvorhaben Alexander von Humboldt auf Reisen - Wissenschaft aus der Bewegung (1)
- Akademienvorhaben Die alexandrinische und antiochenische Bibelexegese in der Spätantike (1)
- Drittmittelprojekt Deutsches Textarchiv (1)
- Drittmittelprojekt OCR-D (1)
- Veröffentlichungen externer Institutionen (1)
Was macht gute Software aus? Wie stellt man sicher, dass man die Bedürfnisse der Benutzer und anderen Stakeholder richtig versteht, priorisiert, kommuniziert und umsetzt? Wie definiert man Balance und Zeitablauf für Planung, Design, Architektur, und Implementierung? Was muss man modellieren und was nicht? Braucht man User Stories oder Use Cases? Und wer macht was in einem kleinen Team? Ist häufige Iteration die Lösung aller Probleme? Dieser Vortrag versucht aufzuzeigen, worauf es wirklich ankommt – in einem Spagat zwischen klassischem Requirements Engineering, agiler Softwareentwicklung und modernem Interaktionsdesign.