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„Gute“ Software entwickeln – auch im kleinen Team

  • Was macht gute Software aus? Wie stellt man sicher, dass man die Bedürfnisse der Benutzer und anderen Stakeholder richtig versteht, priorisiert, kommuniziert und umsetzt? Wie definiert man Balance und Zeitablauf für Planung, Design, Architektur, und Implementierung? Was muss man modellieren und was nicht? Braucht man User Stories oder Use Cases? Und wer macht was in einem kleinen Team? Ist häufige Iteration die Lösung aller Probleme? Dieser Vortrag versucht aufzuzeigen, worauf es wirklich ankommt – in einem Spagat zwischen klassischem Requirements Engineering, agiler Softwareentwicklung und modernem Interaktionsdesign.

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Metadaten
Verfasserangaben:Hartmut Schirmacher
URN:urn:nbn:de:kobv:b4-opus4-30756
Dokumentart:Vortrag, Vorlesung, Präsentation
Sprache:Deutsch
Datum der Veröffentlichung (online):01.06.2018
Veröffentlichende Institution:Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften
Datum der Freischaltung:04.04.2019
GND-Schlagwort:Digital Humanities
Seitenzahl:100
Institute:BBAW / TELOTA - IT/Digital Humanities
DDC-Klassifikation:000 Wissenschaft, Allgemeines / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 001 Wissen
Schriftenreihen in Einzelbeiträgen:BBAW / Konferenzen, Tagungen, Workshops / Digital-Humanities-Kolloquium an der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften
Lizenz (Deutsch):License LogoCreative Commons - CC BY-SA - Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International
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